數位內容產業發展行動計畫 |
壹、 |
計畫基本資料 |
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一、 |
主辦機關:經濟部工業局 |
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二、 |
計畫內容概述 |
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(一) |
產業現況、計畫內容 |
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行政院於98年5月公佈六大新興產業,其中於「創意臺灣(creative taiwan) --文化創意產業行動方案」(民國98~102年)項下,經濟部擬訂「數位內容產業旗艦計畫」以落實產業推動政策,同時為貫徹總統府財經諮詢小組政策指示,另研擬本「數位內容產業發展行動計畫」,以更精進的重點領域發展策略及行動計畫,整合各界力量共同推動數位內容產業的發展,透過政府政策工具並結合民間相關資源,達到「發展臺灣成為全球數位內容產業發展成功之典範,並成為娛樂及多媒體創新應用的先進國家」之願景。 |
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本計畫之目的在於以實際的執行措施,落實政府發展數位內容產業的政策,內容涵蓋研發資金補助、促進投資、海外行銷拓展、國際合作、人才培訓、區域數位內容產業發展、以及政策規劃研擬等重要施政措施,同時透過行政院數位內容產業發展指導小組的跨部會協調機制,整合相關部會之資源如行政院國家科學委員會(數位典藏與數位學習國家型科技計畫)、行政院新聞局(電視內容產業旗艦計畫)、行政院國家發展基金(加強投資文化創意產業實施方案、加強投資中小企業實施方案等)及行政院文化建設委員會等共同推動。 |
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(二) |
推動策略簡述 |
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1. |
軟硬整合,帶動產業規模成長:引導資通訊業者及數位內容業者共同合作,開發「軟硬整合解決方案」 (如電子書閱讀器、遊戲機、數位學習專用機等軟硬體結合系統帄台),建構產業完整價值鏈,經本地詴煉後建立創新營運模式行銷國際,以促進產業投資及擴大海內外整體產業規模。 |
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2. |
多元創作,鼓勵文創產業投資:促進數位內容創作多元應用及智財權共享,促成民間成立「共同製作專案」進行跨業合作,奬勵多元內容創新研發,促進異業投資與整合結盟。 |
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3. |
國際拓銷,促進兩岸產業交流:建立國際及兩岸交流合作機制,促進數位內容流通,活絡數位內容發展,拓銷國際市場,提升外銷金額,推動兩岸合作及建立共通標準。 |
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4. |
學研整合,擴大產業人培能量:結合專業人培經驗及學校相關設備資源,推動學研整合弭帄學用落差,擴大培訓能量滿足人才需求。 |
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(二) |
預期效益與目標 |
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預計於民國102年達成: |
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1. |
促成產業投資額達1,000億元。 |
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2. |
國際合作金額達140億元。 |
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3. |
促成產業創新產品數量達200件,帶動衍生產值達100億元。 |
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4. |
培育5家年營收新台幣30億元之國際級企業,開發國際級產品達10件。 |
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5. |
培訓產業專業人才達8,000人次。 |
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三、 |
執行成效 |
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(一) |
100年數位內容產值突破6,000億元,較99年成長15%,主要產業(含遊戲、動畫、影音、學習及數位出版)產值,達到2,123億元,成長高達26%。並帶動民間投資金額超過276億元,成功吸引美商rhythm & hues studios、日商小學館、講談社、集拓聖域、紐商huhu等國際大廠來台投資。 |
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(二) |
101年產值約6,338億元,較100年微幅成長5.59%,其中主要產業(含遊戲、動畫、影音、學習及數位出版/典藏)產值,達到新台幣2,108億元。創造就業機會8,286個、促成民間投資金額達271億元,並以高雄軟體園區與駁二特區為南部數位內容產業聚落雙軸心,成功吸引美商r&h及扶植智崴資訊與免將等本土企業於高雄深根。 |
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(三) |
102年產值估約達7,304億元,較101年成長15.2%。促成民間投資金額達301億元,創造就業人口達9,670人;國際合作達45案次,合作金額逾55億元,國際輸出達776億元。推動樂陞科技台商回台落腳高雄駁二特區設立遊戲美術製作中心帶動就業及產業群聚,及結合義大開發、智崴資訊、三貝德數位文創等公司成立「數位娛樂媒體產業聯盟」,協助推動義大開發於南臺灣規劃興建投資規模達153億元之科幻影城案,透過整合國際級解決方案,尋找數位內容業者新場域及出海口,共同爭取全球主題樂園商機。 |
(四)績效指標達成情形
年度評估指標 |
99 年 |
100 年 |
101 年 |
102 年 |
小計 |
1.產值(億元) |
主要產業 |
1,675 / 1,370 |
2,123 / 1,650 |
2,108 / 1,820 |
2,469 / 2,510 |
-- |
關連產業 |
3,550 / 3,830 |
3,880 / 4,350 |
4,230 / 4,980 |
4,835 / 5,290 |
-- |
合計 |
5,225 / 5,200 |
6,003 / 6,000 |
6,388 / 6,800 |
7,304e /7,800 |
-- |
2.海外市場銷售量(億元) |
390 / 410 |
473 / 500 |
764 / 590 |
776 / 680 |
-- |
3.創造就業人口數(人) |
6,139 / 6,500 |
7,877 / 7,250 |
8,286 / 8,250 |
9,670 / 9,500 |
31,972 / 31,500 |
4.國際合作金額(億元) |
27 / 20 |
53 / 30 |
55 / 40 |
55 / 50 |
190 / 140 |
5.產業投資金額(含直接及間接)(億元) |
274 / 220 |
277 / 240 |
281 / 260 |
301 / 280 |
1,133 / 1,000 |
6.培育專業人才 |
1,913 / 1,850 |
2,471 / 2,000 |
2,097 / 2,050 |
2,291 / 2,100 |
8,772 / 8,000 |
7.新產品開發 |
件數 |
81 / 40 |
50 / 45 |
34 / 55 |
45 / 35 |
210 / 200 |
衍生產值(億元) |
40 / 20 |
28 / 20 |
20 / 25 |
22 / 15 |
110 / 100 |
8.數位學習導入(家) |
498 / 500 |
1,690 / 500 |
605 / 500 |
2,453 / 500 |
5,246 / 2,000 |
備註:102年產值資料係預估值。
資料來源:經濟部工業局
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